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Lessing

★★★★★★드레드노트
가드Melee라이타니엔

Operator information

적 1명 저지 가능

Place of Birth
Leithanien
Race
Caprinae
Gender
Male
Height
175cm
Artist
カワグチ
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Promotion:
Level90 / 90
Trust100%
Potential
Module
Module Level

Combat stats

Health4,282
Defense307
Arts Resistance0
Redeploy Time80 sec
Attack Power1,159
Attack Interval1.50 sec
Block1
DP Cost21

Tags

딜러

Attack Range

봉인된 칼날

봉인된 칼날

DREX

청년은 풀었던 벨트를 다시 감았다. 여러 번 감긴 벨트 안에는 육중한 검이 숨겨져 있다. 사실 숨겨져 있다고 할 수도 없는 게, 이렇게 거대한 검은 꽁꽁 싸맨다고 그 윤곽이 사라지는 게 아니다. 검의 손잡이는 웬만한 사람의 팔보다 두꺼웠고, 검신은 웬만한 사람보다도 컸다. 벨트에 묶인 검은 검날이 드러나지 않아 벨 수는 없었지만, 무기로서 보는 사람의 간담을 서늘하게 하기에는 충분했다. 어쩌면 이게 목적일지도 모른다. 검을 멘 청년은 사실 이 검으로 누군가의 목숨을 뺏는 것을 기대하거나 하진 않았을 것이다. 그는 그저 검이라는 존재만으로도 상대에게 피와 죽음이 지척에 있다는 것을, 이 얇은 벨트 너머에는 칼날이 있으니 그 선을 넘지 말라고 경고하고 싶은 것일지도 모른다. 청년은 확실히 그렇게 생각했다. 그는 일부러 검을 벨트로 묶어 검날을 감추고 보이지 않는 곳에 숨겼다. 검날은 인내를 필요로 하고, 그 인내는 소모와 피, 그리고 죽음을 피할 수 있기 때문이다. 대부분의 경우, 설령 인내하고 보이지 않도록 숨긴다고 해도, 칼날은 본래 용도에 맞춰 휘두를 수 있다. 청년은 검을 대하는 것처럼 자신을 대했다. 그는 자신이 검이자 검날이라 생각하지만, 이것은 감춰야 하고 숨겨야 하는 것이라 말했다. 예전부터 그는 줄곧 이렇게 실천해 왔다. 분노와 고난, 고통, 기쁨, 흥분, 격려 등 모든 것을 칭칭 감은 벨트 뒤에 숨기면, 그의 몸과 정신 또한 벨트에 꽁꽁 묶인 것처럼 되기 때문이다. 하지만 지금은 모든 것이 예전 같지 않은 듯했다. 적이 사방에서 몰려온다. 사실 적이 몰려온다고도 할 수 없는 게, 과거 그는 적이 아인발트의 깊은 숲, 슈투름란트의 비구름 아래, 바세르의 호수와 강 속, 에덴헤르의 흙과 돌 위에 있다고 생각했으며, 그들은 고탑 사이를 오가거나 궁전과 학원, 저택을 드나든다고 생각했다. 그에게는 이게 예상 밖의 일이 아니다. 다만 그는 오늘을 예상하지 못했을 뿐이다. 그가 진정한 적을 마주하려 할 때는, 되려 적의 모습을 정확히 볼 수 없게 된다. 적은 어디에 있는 걸까? 설령 적이 가까이에 오지 않아도, 그는 적이 어디나 있다는 것을 알고 있다. 문제는 분명 벨트로 두껍게 휘감았는데도, 어째서 발가벗고 있는 것 같은 느낌이 드는 걸까? 그는 예측하지 못한 것도, 오늘을 대비하지 않았던 것도 아니다. 그는 언젠가 이런 날이 올 것을 알고 있었다. 프레몬드는 이미 경고했었다. 이것은 자신이 선택한 싸움이라고. 그렇다. 자신이 선택한 싸움이다. 청년은 이렇게 생각하며 풀었던 벨트를 다시 감았다.

Level 3 stats
HP:+400
ATK:+30
DEF:+30
Trait changes
Base trait
적 1명 저지 가능
Changes
적 1명 저지 가능
저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 115%로 증가
Talent changes
Base talent
연마의 고통: 대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +16%(+4%) (중첩 불가)
Changes
연마의 고통: 대미지를 받을입을 경우, 15초간 공격력 +16%(+4%)+20% (중첩 불가)
Base talent
연마의 고통: 대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +16%(+4%) (중첩 불가)
Changes
연마의 고통: 대미지를 받을입을 경우, 15초간 공격력 +16%+24%(+4%) (중첩 불가)

집중의 고통

적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%

연마의 고통

Module
Base talent
대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)
Changes
대미지를 받을입을 경우, 15초간 공격력 +12%+20% (중첩 불가)
  • 고행의 율
    Elite 0

    고행의 율

    Workshop

    Elite 0 · Lv 1 · Evolve

    가공소에 배치해 정예화 재료 가공 시, 대응되는 항목의 컨디션 4 소모
  • 경건의 율
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    경건의 율

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    가공소에 배치해 정예화 재료 가공 시, 대응되는 항목의 컨디션 3 소모
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    리치의 지식

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    Elite 2 · Lv 1 · Evolve

    가공소에 배치해 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 80% 상승