
Thorns

Thorns
Operator information
원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소
- Place of Birth
- Iberia
- Race
- Ægir
- Gender
- Male
- Height
- 177cm
- Artist
- 幻象黑兔, Studio Montagne
Adjust to see how stats change at different levels, promotions, potentials, modules, and trust.
93% of the 75 owners with a module equipped use this one
70% have unlocked this module
Combat stats
Tags
Attack Range
'소금과 모래'
과거, 소금은 대지의 것이 아니었고, 모래는 바다의 것이 아니었다. 그때는 광적인 율법이 아직 이 땅을 속박하지 않았으며, 이베리아의 왕성에는 국왕이 있었다. 그때의 국왕은 이 땅의 주인이었고, 그의 병사들은 강력했으며, 그의 명령 아래 무수한 도시를 정복했다. 그의 용맹과 위명은 두터운 재앙을 뚫어냈고, 먼 변경까지 요새와 초소를 세웠다. 그는 궁전과 홀을 세웠고, 왕성 안에는 그의 조각상이 있었다. 하지만 국왕은 만족하지 못했고, 자신의 이름이 곳곳에 울려 퍼지길 원했다. 이내 이베리아의 국왕은 100개 도시에 명령을 내렸다…… “모든 박학다식한 자를 나의 왕성으로 보내라, 이 대지와 바다가 얼마나 넓은지 알아야겠다.” 첫 번째로 찾아온 자는 상인이었다. 그는 늙고 쇠약했으며, 국왕에게 바칠 보물을 가져왔다 말했다. 국왕은 세월의 지혜를 믿었고, 상인을 그의 홀로 불러들였다. 상인은 국왕에게 뜨거운 모래시계를 바치며, 가장 뜨거운 사막이 대지의 끝자락이라 주장했다. “저는 대지의 끝자락에 가보았고, 그곳에는 불처럼 뜨거운 바람과 횃불처럼 타오르는 태양이 있었습니다. 그리고 이 시계 속의 모래는 그곳에서 가져온 것입니다!” 두 번째로 찾아온 사람은 어부였다. 아직 앳된 모습이 남아있던 어부는 국왕에게 바칠 보물을 가져왔다 말했다. 국왕은 젊음의 지혜를 믿었고, 어부를 그의 홀로 불러들였다. 어부는 국왕에게 검은 바닷물을 바치며, 가장 어두운 수역이 바다의 종착지라 주장했다. “저는 바다의 종착지에 다녀왔고, 쉴 새 없이 광풍이 몰아치는 그곳에는 바닥이 없습니다. 이 병 속의 바닷물은 그곳에서 가져온 것입니다!” 마지막으로 찾아온 자는 연금술사였다. 그는 나이를 알아보기 어려운 모습을 하고 있었고, 국왕에게 바칠 보물을 가져왔다 말했다. 국왕은 그를 믿어야 할지 결정하지 못했으나, 연금술사는 이미 그의 홀에 모습을 드러냈다. 연금술사는 국왕에게 모래시계와 바닷물을 달라고 청하였고, 이에 국왕은 흔쾌히 수락하며 그가 대체 무슨 꿍꿍이를 품고 있는지 보고자 했다. 대지의 끝자락에서 가져온 모래는 국왕의 앞에서 녹아 붉은 물웅덩이가 되었다. 바다의 종착지에서 가져온 바닷물은 국왕의 앞에서 흰 모래가 되었다. 연금술사는 그것을 뿌렸고, 그것들은 공중에서 흩어졌다. 그리고 마치 그의 뜻에 응하듯, 왕국의 땅에 큰바람이 사흘 밤낮을 쉬지 않고 불었다. “저는 대지와 바다가 얼마나 넓은지 모릅니다. 하지만 그것들이 어떻건 간에 이베리아의 무한한 힘에는 미치지 못한다는 사실은 알고 있습니다.” “이제부터 이 대지와 바다 위의 바람은 당신에게 충성할 것입니다, 이베리아의 국왕이시여.” “오늘부터 함대를 만들고, 바람의 방향을 따르십시오.” “대지와 바다, 모든 것을 이베리아의 함대가 측량케 하십시오.”
Level 3 stats
Trait changes
공격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
Talent changes
신경 부식
Module고향 땅의 파도소리


'연금술'
WorkshopElite 0 · Lv 1 · Building, Evolve, Skill, Asc
가공소에 배치해 임의류 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 50% 상승

'폭발의 예술'
WorkshopElite 2 · Lv 1 · Building, Evolve, Skill, Asc
가공소에 배치해 임의류 재료 가공 시, 부산물 미산출 2회당 자신의 컨디션 1회 회복. 회복량은 재료 가공에 소모되는 컨디션량에 상응. (가공 완료 후 합산)