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Penance

★★★★★★不屈者
重装干员近战位叙拉古

Operator information

无法被友方角色治疗

出生地
叙拉古
种族
鲁珀
性别
女
高度
168cm
Artist
IRIS_呓
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升级
Level90 / 90
信赖100%
Potential
Module
Module Level

Combat stats

Health4,955
Defense649
Arts Resistance10
Redeploy Time70 sec
Attack Power966
Attack Interval1.60 sec
Block3
DP Cost36

Tags

生存输出

Attack Range

通往未来的荆棘之路

通往未来的荆棘之路

UNYX

直到一只断手从拉维妮娅的耳边飞过,她才回过神来。 就在几小时前,她第一次完成了一场与家族有关的审判。 从她决意踏上这条道路开始,她听闻并且经历了许多家族对司法的干预,甚至已经有一些身边的人消失了。 但她坚持了下来,毕竟,她早就做好了心理准备,那些困难是无法击溃她的,甚至,这些事情越是发生,她越是认为这是自己需要去改变的现状。 ——直到她完成了今天的工作,踏入停着自己座驾的小巷。 那时,她想,明天她应该去见一见那个支持她走上这条道路的人,告诉他自己没有辜负他的期望。她还想,这样或许会显得自己太软弱,说不定她应该更加硬气一些,对他说,未来如果他的家族惹上了官司,她也只会秉公办事。 如果不是那只熟悉的手拉了她一把,她的头可能已经被弩箭贯穿了。 她感觉自己的思考在某一时刻停止了,只能呆呆地看着那只手的主人——贝纳尔多拦在她的面前,将涌向她的身影一一解决。 直到她回过神来,她终于意识到,那些听说的、想象的画面,和亲身经历的差距究竟在哪里。 等到巷子里暂时安静下来,贝纳尔多向身后的手下点了点头,手下将一个有她身体一半大的盒子抱了上来。 贝纳尔多打开了盒子,里面躺着的,是一只金属手套以及一个由锁链连接在上面的锤子,它们金色的光泽,在昏暗的路灯下有些刺眼,但这一套装备最惹眼的部分,是手套上蔓延出来的那一圈荆棘。 “我不会一直保护你,拉维妮娅。”贝纳尔多这么说着,将手套拿了出来,递给她,“如果你想要在这条道路上生存下来,从今天开始,你要学会自己保护自己。” 她沉默片刻,接过手套,不顾上面的尖刺划过皮肤带来的疼痛,戴上了它。然后,她走向小巷深处。 她与贝纳尔多擦肩而过,她知道,尽管夜色依然浓重,但贝纳尔多不会和她同路,她必须独自走入那已经被血色染红的黑暗之中。 贝纳尔多一生中送她的第一件,同时也是唯一一件礼物,在第一天就染上了血渍。

Level 3 stats
生命上限:+300
攻击:+50
防御:+33
Trait changes
Base trait
无法被友方角色治疗
Changes
无法被友方角色治疗
受到来自自身阻挡单位的伤害降低15%
Talent changes
Base talent
律法卫士: 部署后立即获得相当于生命上限55%(+5%)的屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限10%的屏障(最多不超过生命上限300%)
Changes
律法卫士: 部署后立即获得相当于生命上限55%(+5%)的部署后立即获得相当于生命上限70%的屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限10%的,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的屏障(最多不超过生命上限300%)
Base talent
律法卫士: 部署后立即获得相当于生命上限55%(+5%)的屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限10%的屏障(最多不超过生命上限300%)
Changes
律法卫士: 部署后立即获得相当于生命上限55%部署后立即获得相当于生命上限75%(+5%)的屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限10%的,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的屏障(最多不超过生命上限300%)

律法卫士

模组
Base talent
部署后立即获得相当于生命上限50%的屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限10%的屏障(最多不超过生命上限300%)
Changes
部署后立即获得相当于生命上限50%的部署后立即获得相当于生命上限70%的屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限10%的,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的屏障(最多不超过生命上限300%)

荆棘环身

拥有来源于自身的屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力50%的法术伤害
  • 法为正典
    Elite 0

    法为正典

    办公室

    Elite 0 · Lv 1

    进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+50%,心情每小时消耗+0.5
  • 寻同路人
    Elite 2

    寻同路人

    宿舍

    Elite 2 · Lv 1

    进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.15,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+0.05恢复效果(叠加后的最终值同种效果取最高)