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Conviction

★★★★无畏者
近卫干员近战位米诺斯

Operator information

能够阻挡一个敌人

出生地
米诺斯
种族
未知
性别
Conviction
高度
145cm
Artist
TOMATO
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升级
Level70 / 70
信赖100%
Potential
Module
Module Level

Combat stats

Health3,705
Defense188
Arts Resistance0
Redeploy Time70 sec
Attack Power1,031
Attack Interval1.43 sec
Block1
DP Cost16

Tags

输出生存控场爆发

Attack Range

断罪之拳

断罪之拳

DREX

“请问……” “别把这玩意怼到我跟前!你从哪儿搞来的?花里胡哨的。” “断罪是个很神圣,很严肃的仪式,当然要越酷越好。你别管那么多,我发现传统的电车难题不足以考验所有讨人厌的家伙,所以我最近研究出了升级版本的电车难题。请问……” “啊呀呀我突然有事,再聊。” “这位占卜师,断罪前的考验,与占卜同属神秘学、逻辑学和艺术学的交叉范畴,请问……” “占卜可比单纯地让人在两难的选项里纠结有效。” “这位歌唱家,我问你啊……” “……” “电车难题的升级版本:手术难题!拿我身旁的这位医生举例子,某日,这位技艺高超、心地善良的医生收治了六位患者,他们生命垂危,分别需要移植不同的器官,否则很快便会死去,可医院却没有相应的库存。当天医生在帮一位病人进行例行检查的时候,发现其器官与那六位患者的器官并不排异,岂止是不排异,简直是完美适配。更者,这位例行检查的病人只是途经此地,即使消失也不会有人怀疑,那么,医生该如何选择? 电车难题考验的,并不是对方最终给出的答案,而是对方在给出答案之前,所经历的天人交战的过程。是否犹豫,是否盘算,是否于心不忍,是大情小义还是小情大义,反映到外在,便是微表情、眼神、情绪…… 你们这帮家伙,对于艺术真是没有一点感知力……断罪,断罪当然是艺术啊,断罪前的困境考验是艺术,断罪拳法本身每一招每一式也是艺术,断罪之后,经受住了考验的人们得到升华,走向更高的境界,这更是艺术!哎,算了,跟你们没法解释。” “可是刚刚那位医生都被吓跑了!”

Level 3 stats
攻击:+80
攻击速度:+4
Trait changes
Base trait
能够阻挡一个敌人
Changes
能够阻挡一个敌人
攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%
Talent changes
Base talent
稳妥降落: 部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后晕眩10秒
Changes
稳妥降落: 部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后部署费用-8,再部署时间-30秒,但部署后晕眩10秒

稳妥降落

模组
Base talent
部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后晕眩10秒
Changes
部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后部署费用-8,再部署时间-30秒,但部署后晕眩10秒
  • 天启
    Elite 0

    天启

    宿舍

    Elite 0 · Lv 1

    进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.7(同种效果取最高)
  • 拳术指导录像
    Elite 1

    拳术指导录像

    制造站

    Elite 1 · Lv 1 · Exp

    进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+35%